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¿Cómo puede el entretenimiento electrónico inspirarnos para crear mejores aplicaciones de aprendizaje electrónico?

frase
/kˈomo pwˈeðe el ˌentɾetˌenimjˈɛnto ˌelektɾˈoniko ˌinspiɾˈaɾnos pˌaɾa kɾeˈaɾ mexˈoɾes ˌaplikaθjˈones ðe ˌapɾendiθˈaxe ˌelektɾˈoniko/